宅經濟 大發展

首日 7 萬次日 8 萬

首日上午開場時,大會初估是因為開幕第一天的緣故,故人潮較多是常例。奇怪的是,開幕第一天是非假日 12 號星期四,甚至還有丁字褲辣妹許多學生才約剛開學,上班族則是需要上班,卻意外出現了驚人人潮!到場參展,星期三才剛開學的王同學表示,他覺得跟他一樣的宅男宅女好像傾巢而出那般,本想說人少可以多拿點廠商活動贈品,這回可是打錯算盤了。

今年的台北國際電玩展顯得相當熱鬧,外界覺得這是因為「宅經濟」的效應影響,這些被裁員、無薪假、工作難找的民眾,因生活苦悶、無聊,便前往參展。昨日剛開幕第一天,一大早門口大排長龍,湧進了共七萬人的人次到場瀏覽,廠商紛紛使出渾身解數,用力的宣傳及曝光自家的新產品及宣傳已上市的遊戲。

論宅經濟效應

「宅」一詞的真正意思,在被濫用的情況下,已被台灣社會認知為「放假不出門」、「在家打電動」、「在家沒事做」就是宅男、宅女,這次連被裁員沒工作、放無薪假的民眾也被認為是宅男宅女的成員之一。姑且先不論宅一詞的真正用法,社會最近流行的「宅經濟」,為娛樂產業帶來了不小的挹注,可看出各大遊戲公司的財務營收報告從去年年中開始,有相當程度的成長,也是這波不景氣之中,逆勢成長的一種類型。

本次電玩展比起去年來講,規模略為縮水一些,不過也因為規模縮水的緣故,此次加入了「3C產品消費券特展」,整體可看性不輸給前幾屆電玩展。廠商此次也抓緊了機會,大肆的宣傳自己的遊戲產品,也成功的為遊戲產品打出知名度,這也該鼓勵不因為不景氣不參展反而堅持到底的這些廠商一番。

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